Las cinco grandes potencias
en el universo B5
Una organización política basada en numerosos países, consorcios regionales, federaciones, etc., de la Tierra y abarca 24 mundos en 14 sistemas estelares, estructurada en forma federal. La Alianza Terrestre tiene todas las competencias de cualquier estado soberano, en asuntos exteriores, viaje interestelar, defensa, etc., pero en política interior y economía, los estados miembros mantienen cierto grado de autogestión. De hecho todavía hay conflictos entre países de la Tierra, incluidos antagonismos sobre el uso del espacio. Los delegados de varias naciones en la Cúpula Terrestre han protestado recientemente de que, puesto que no se benefician igualmente de la explotación del espacio, no se les debe exigir que ayuden a pagarlo en igual medida que las naciones más poderosos.
Hay un Presidente y un Senado de la Tierra. El Senado se compone de representantes elegidos de cada nación-estado o consorcio regional, con arreglo a su poder económico y la población. Hay colonias interestelares y áreas marginales independientes. La capital de la Alianza Terrestre se localiza en Ginebra, Suiza, Tierra, y es conocida como la "Cúpula Terrestre" (se construyó hacia 2160 al ser más o menos imperioso resistir el ataque de otras especies alienígenas).
La Alianza Terrestre consta principalmente de humanos. Generalmente los alienígenas no se integran en el sistema excepto a muy bajo nivel. Hay numerosos proyectos cooperativos con otros mundos y han "ayudado" (quiéranlo o no) a varios mundos de tecnología de la Edad de Bronce a que suministren ciertos recursos útiles para la Alianza Terrestre, en una relación similar a la que hubo entre la India e Inglaterra, con gobernadores coloniales alienígenas nativos, pero que básicamente son títeres. Algunos mundos han escogido aliarse voluntariamente con la Alianza Terrestre. La Alianza Terrestre es bastante grande, pero no en equivalencia con los Centauri.
Mundos y colonias de la Alianza Terrestre:
- Sol
- III. - Tierra
- IIIa - Luna
- IV. - Marte
- V - Júpiter
- Va - Io (Puerta de salto del sistema solar, controlada por una gran estación espacial)
- Vb - Europa (colonia minera)
- Vc - Ganímedes (colonia minera)
- Orion III
- Orion IV
- Proxima
- Alfa Centauri
- Balus: conquistado a los Dilgar.
- Vega (Alfa Lyra): Puesto avanzado (anteriormente conquistado por los Centauri en 9 días).
- Nueva Jerusalén
- Cyrus 3
- Epsilon Eridani 3 (Epsilon 3): Aquí está situada Babylon 5
El Cuerpo Psíquico:
Es la organización que registra, instruye y supervisa a los telépatas humanos en la Alianza Terrestre. Fundado alrededor de 2125 por la presidente Robinson, después de que su vida fue salvada por un telépata, la organización se creó a partir de la anterior agencia gubernamental que se había formado para supervisar el creciente número de telépatas.
Nacido para proteger a los telépatas y para asegurarse de que emplean sus habilidades dentro de la ley, protegiendo la intimidad de las personas, las funciones del Cuerpo Psíquico abarcan la detección y registro de los que tienen poderes telepáticos, su adiestramiento y clasificación por niveles, y supervisando la actividad de los telépatas graduados, que trabajan para hombres de negocios, el ejército, u otras agencias gubernamentales.
Las habilidades telepáticas pueden generalmente descubrise en la infancia, pero a menudo permanecen latentes hasta la pubertad. Un telépata, una vez descubierta su condición, debe o unirse al Cuerpo, o tomar "los durmientes", inyecciones regulares de drogas para inhibir sus poderes telepáticos. La alternativa es la cárcel; un "blip" (telépata fugitivo) no tiene muchas alternativas, pues como dice el lema, "El Cuerpo es Madre; el Cuerpo es Padre". Todos los miembros deben llevar obligatoriamente la insignia con el símbolo del Cuerpo (una letra griega psi) en público.
El nivel psi de un telépata se decide en la Academia, basado en resultados de tests, exámenes, e instrucción. El nivel psi es congénito y varía muy poco con el adiestramiento; por ejemplo, un P-5 puede, con entrenamiento, llegar a P-6, pero no mucho más. Sólo uno de cada 1.000 humanos es telépata, y los niveles psi son más escasos cuando más altos. Aunque la capacidad telepática muestra propensión hereditaria, el nivel psi concreto de un individuo no es hereditario. Los niveles son:
P-1: Nivel mínimo. Sus habilidades son tan débiles o erráticas que no son de uso real: pueden comunicarse con otro telépata, bloquear una lectura superficial, y sentir cuando les leen la mente. No es obligatorio unirse al Cuerpo, pero deben ser registrados con propósitos genéticos. P-2: P-3: A partir de este nivel, deben ya unirse obligatoriamente al Cuerpo Psíquico. P-4: P-5: Telépatas comerciales. Puede detectar fácilmente el engaño y otros pensamientos superficiales, aunque deben estar cercanos a una persona para examinarla. El contacto físico aumenta su capacidad, por ejemplo si se requiere una exploración en profundidad (por mandato de un juez, por ejemplo). La instrucción es dura; se tardan años en elcanzar este grado. P-6 a P-8: Pueden identificar "costuras" en una memoria alterada. P-9: Pueden detectar aparatos electrónicos en funcionamiento. P-10: Nivel de los adiestradores del Cuerpo Psíquico. Pueden bloquear a otros telépatas o romper el bloqueo de otros. Algunos pueden desarrollar habilidades telequinéticas, pero son raros (apenas uno de cada 10.000 telépatas) y la mayoría mentalmente inestables. P-11: Administradores del Cuerpo. P-12: Psico-Policías. Pueden comunicarse fácilmente con los normales vía telepatía, efectuar exploraciones en profundidad sin contacto físico (incluso a otros telépatas), y leer mentes fuera de alcance visual. Los Psico-Policías son la flor y nata del Cuerpo. Son "los hombres de negro", los que vigilan a los vigilantes: su misión es supervisar a los telépatas y perseguir a los telépatas fugitivos o criminales. Para ello se les concede una mayor amplitud en el uso de la telepatía en interés de la eficacia, y están autorizados a llevar armas de fuego.
¿Cómo saber si uno es telépata? Existen centros de comprobación para gente que sospecha que puede serlo en cada ciudad importante, hospitales y escuelas, e incluso existen centros móviles que pueden llegar a regiones apartadas.
De modo que, si usted sospecha que puede ser telépata latente, no lo dude: consulte las páginas amarillas y acuda al centro de reclutamiento del Cuerpo Psíquico más cercano. Si lo es y se gradúa, le daremos una educación, un propósito, un trabajo... ¡Y pagaremos sus facturas de por vida! Recuerde:
EL CUERPO ES SU AMIGO;
¡CONFÍE EN EL CUERPO!(Este un mensaje de la Oficina de Información Pública y
el Ministerio de Moral Pública, en coordinación con el
Ministerio de la Paz).Naves
Centauri Prime: Mundo hogar de la República Centauri, a 75 años luz de Babylon 5. Desde la órbita Centauri Prime parece semejante a la Tierra y tiene una luna. En Centauri Prime evolucionaron dos formas de la vida sintientes, los Centauri y los ahora extintos Xon, con los que libraron una guerra a muerte.
Biología: A pesar de su semejanza externa con los humanos, son una especie diferente, con grandes diferencias anatómicas. Por ejemplo, los Centauri no tienen arterias en sus muñecas y tienen dos corazones, uno encargado de la circulación pulmonar y otro de la general somática. Existen otras grandes diferencias anatómicas con los humanos. Por ejemplo, los hombres tienen seis... ehhh... "atributos".
Psiónica: Los Centauri tienen telépatas, y algunos Centauri parecen poseer cierto grado de habilidad premonitoria; son capaces de tener sueños en los que se les revela cómo y cuándo morirán. Algunos "videntes" tienen este don más desarrollado, y pueden tener visiones del futuro, o al menos del probable futuro.
Cultura: La sociedad Centauri es hedonista e indulgente. Los varones de clase alta llevan un peinado parecido a una cola de pavo real, como medida de status. Las mujeres generalmente se afeitan la cabeza, o llevan cola de caballo. Hay sociedades de duelos como los Kuro Prido, en las que se asume un "nombre de combate" dado por sus camaradas. Si un Centauri muere en el Molago (el duelo a muerte), la familia del perdedor queda bajo la protección del ganador.
El status se centra sobre el rango e historia familiar: la posición e influencia de un individuo se basan principalmente en su familia. Los vínculos entre familias pueden ser muy importantes, y los matrimonios son el método primario de forjar tales vínculos. Son acordados por las familias de los novios, indiferentemente de los deseos de éstos. La esclavitud es legal en la República, y los amos son legalmente responsables por las acciones de sus esclavos.
Entre las festividades civiles, cabe destacer el "Día del Ascenso", celebrando el aniversario de la entrada en la vida pública. Es una fiesta donde se dan regalos al huésped de honor; los asistentes deben ir descalzos. En las artes, hay gran interés en la ópera: Dorva y Trantaro son los mejores compositores.
Gobierno: La República Centauri es uno de los cinco gobiernos principales en el Espacio Conocido. Aunque se llama "República" está gobernado por un Emperador; gran parte del poder reside en un cuerpo semejante a un Senado llamado el Centaurum. La República fue una vez muy poderosa y controlaba mucho de lo que es ahora espacio habitado. Pero ahora su poder está debilitado y son una potencia en declive, constando de 12 sistemas estelares y 30 mundos, llenos de ruinas y monumentos a glorias pasadas.
Religión: Los Centauri tienen un panteón que consta de 50 dioses, incluyendo: Ben-Zan, dios de la comida; Ilarus, diosa de la fortuna y protectora de los jugadores; Mo-Goth, dios del inframundo y protector de las puertas delanteras; Li, diosa de la pasión; Ruterian, y Zoog. También hay emperadores deificados.
Parecen tener también el concepto de una divinidad trascendente, "el Gran Creador", semejante al Dios cristiano, Yahvéh, Alá o Brahma. La intoxicación tiene una gran importancia espiritual para Centauri; emborracharse se considera "fundirse con su yo más profundo". Una vez al año, tiene lugar la "Celebración de la Vida", un festival religioso que se originó durante el conflico Centauri/Xon. Esta "ceremonia" consiste principalmente en una fiesta con música, bailes, y comilonas regadas con abundantes bebidas.
Naves
Minbar: Séptimo planeta de su estrella. Un cuarto de su superficie está cubierta por su casquete de hielo septentrional. Es un mundo con grandes depósitos cristalinos, y algunas ciudades Minbari están talladas directamente en las formaciones cristalinas. Los Minbari preservan estas ciudades cuidadosamente desde hace siglos. La capital de Minbar es Yedor.
Biología: Los Minbari presentan grandes diferencias con los humanos, como el crecimiento córneo alrededor de la cabeza. A pesar de su aspecto frágil, tienen una extraordinaria resistencia física. Las orejas están bajo la sección del hueso y tras la mandíbula, más bajo que donde están en los humanos. Los Minbari no tienen tolerancia al alcohol, que los conduce a impulsos psicóticos y rabias violentas. No transpiran, sino que secretan una especie de flúido mientras duermen cuyo propósito es desconocido. Por eso no se bañan: usan a diario un compuesto químico que elimina la capa epidérmica externa, en un acto simbólico de renacimiento.
Psiónica: Los Minbari tienen telépatas, aunque se considera un raro don. Los telépatas Minbari llevan una vida dedicada a ayudar a quienes necesitan sus poderes, los cuales proveen sus necesidades. Algunos parecen tener otros poderes, tal como poder identificar cuando se les lee la mente. Podrían ser capaces de "ver" las almas.
Cultura: Sus intereses culturales son principalmente el logro de la perfección, mental, física, espiritual y emocional. La tecnología es transitoria, un medio para un fin. Además, el absoluto autosacrificio sirviendo a otros es la meta más noble. Los Minbari ponen énfasis en la literatura, el arte, la música y la poesía; la forma principal son los tilaqs, poemas-canción que tratan de evocar lejanos recuerdos.
Los Minbari son una especie muy avanzada tecnológicamente; conocen los viajes espaciales desde hace más de mil años, y tienen control magneto-gravitatorio; se sospecha que pueden tener "tecnología orgánica".
La sociedad Minbari está constituida por una estricta estructura de castas y un código de obediencia a los superiores del clan. Hay tres castas: guerrera, religiosa y trabajadora. Hay tres idiomas básicos: lennau, feek, y adronato, siendo éste el de la casta religiosa. Hay además hasta 97 dialectos y sublenguas.
Gobierno: El poder reside en el Consejo Gris, una organización compuesta de tres miembros de cada una de las tres castas. Está presidido por un líder, que en la práctica suele ser un "primus inter pares". El Consejo Gris es una organización sumamente hermética y discreta, si no secreta. Las naves de guerra y armamento son (teóricamente) propiedad de las tres castas, aunque su mando recae en la casta guerrera.
Historia: Hace unos mil años, Valen, el más grande líder espiritual Minbari, unió la sociedad Minbari y dominó a la casta guerrera. Antes del tiempo de Valen, los Minbari se mataban entre ellos. Había tres castas belicosas, que reunió cuando formó el Consejo Gris. Una vez se integraron los tres bandos, la casta guerrera se contentó principalmente con las amenazas externas. Hace mil años que ningún Minbari ha matado a otro.
Religión: La religión Minbari se basa en la noción de que las almas son parte de un todo mayor, y que la vida inteligente es la forma que tiene el universo de autodescubrirse. Creen en la reencarnación: las almas de los muertos renacen en las generaciones venideras, de manera que si esas almas se pierden, el todo sufre. Valen recibe un culto similar al de los santos en el cristianismo; la leyenda dice que era "un Minbari no nacido de otro Minbari".
En el Templo, un miembro de la casta religiosa debe pasar un año aprendiendo a apreciar el humor. Hay que advertir que el humor Minbari no se basa en el peligro físico, el rechazo o el ridículo como el humor humano, sino en "el fracaso en alcanzar el esclarecimiento emocional o espiritual."
Naves
Mundo Narn: Está a 12.2 años luz de B5, o 10 años luz Narn. Orbita un gran sol anaranjado. Tiene una atmósfera tenue, baja presión atmosférica y baja humedad. Las temperaturas pueden variar hasta 60 grados C en un día. Su año equivale a 1'22 años terrícolas.
Biología: Aunque los Narn parecen reptiles, son realmente mamíferos. Tienen piel moteada, ojos rojos, y son más fuertes que el humano promedio.
Psiónica: Los Narn no tienen telépatas.
Cultura: Inicialmente una cultura pacífica y agraria, después de un siglo de dominación Centauri son ahora feroces guerreros y nacionalistas agresivos, que mantienen alienígenas como esclavos. Se enorgullecen de su perfección física; si se necesitan accesorios protésicos (como gafas) se deben importar y son cosa vergonzosa. Venden armas a cualquiera que las pueda pagar, enviando "asesores" para adiestrar a los usuarios en su empleo y asegurarse de que las armas no se revenden a un tercero. La forma de arte más conocida es la ópera Narn, que los Centauri consideran "insufrible".
La sociedad Narn es una red intrincada de clanes, familias, círculos, cartels, organizaciones comerciales, esferas de información, distritos financieros, tribus, dominios, comunidades, etc. Entre los Narns existe un "Gremio de Asesinos" a sueldo, llamado el Thenta Makur, pagados para ejecutar venganzas. Por contra, el Shon-Kar o "juramento de sangre" es un asunto de honor personal. Si quien lo ha pronunciado muere sin lograr su objetivo, la obligación recae en el familiar más próximo.
Los Narn están divididos en dos clases: los plebeyos, y la clase dominante dividida en ocho "círculos", siendo el Octavo Círculo el más bajo. El Tercer Círculo es el más alto al que un plebeyo puede aspirar y tiene un número fijo de "escaños"; es posible entrar en él por méritos guerreros (como G'Kar, por ejemplo). El Segundo Círculo es el de los líderes espirituales y profetas. El Primer Círculo, o Círculo Interno, es la alta aristocracia, algo así como la "familia real".
En el sistema de obligación familiar, las líneas son (de más bajo a más alto): Dru-Kini ("Asesino Loco"), This-Kini ("Comedor de Carroña"), On-Kini ("Cazador Solitario"), Val-Kini ("La Manada"), Dar-Kini ("El Linaje"), Bas-Kini ("El Guerrero"), e Ini-Kini ("El Asesino Que Cumple Una Obligación", como el Shon-Kar).
Gobierno: Aunque el Primer Círculo es teóricamente la clase más alta, en realidad "reina, pero no gobierna." El poder real, legislativo y ejecutivo, recae en un consejo llamado el Kha'Ri, compuesto de 300 miembros procedentes de los círculos más altos.
Historia: Conquistados por los Centauri hace 150 años, sólo alcanzaron su libertad después de un siglo de guerra de guerrillas. Los Narn vendieron armas a la Alianza Terrestre durante la Guerra Tierra/Minbari; muchas de ellas, capturadas a los Centauri en su guerra de liberación. Incluso en 2258, hay una hambruna causada por el despojo Centauri de los recursos del mundo Narn.
Religión: Entre los Narn existen varios sistemas de creencias, siendo los cultos de G'Quan y de G'Lan los más importantes. G'Quan fue un profeta y legislador de hace mil años, cuyas enseñanzas están recogidas en el "Libro de G'Quan", que ha sido minuciosamente copiado de generación en generación, con cada dibujo y marca exactamente reproducida. G'Lan fue su principal seguidor y co-profeta, aunque las enseñanzas de G'Lan difieren algo de su maestro. A pesar de su "herejía", parece que los discípulos de G'Quan lo tratan con respeto, un poco como los cristianos a Abraham o los musulmanes a Jesucristo.
La más importante ceremonia de los seguidores de G'Quan es la de los "Días Santos de G'Quan". Se celebran cuando el sol de Narn ilumina la Montaña de G'Quan (lo que hace que los Centauri los califiquen desdeñosamente como "paganos que adoran a su sol"). Quienes pueden, deben peregrinar al lugar en persona, o realizar la ceremonia en el mismo momento. En esta es muy importante la planta sagrada llamada "G'Quan-Eth", cuyas semillas se queman como incienso.
Mundo hogar Vorlon: Desconocido. Las naves exploradoras que han entrado en espacio Vorlon, sencillamente desaparecieron o se encontraron con "infortunados accidentes".
Biología: No se conoce mucho, aparte de que necesitan una atmósfera de metano, amoníaco y sulfuro de hidrógeno. Rara vez son vistos, y cuando lo son, llevan pesados "trajes de encuentro" que les protegen de otras atmósferas y esconden totalmente su aspecto.
Psiónica: Posiblemente tengan poderes psiónicos. Los Vorlons parecen desconfiar mucho de los telépatas.
Cultura: Hablan en tonos musicales, traducidos por un aparato de sus trajes. La escritura Vorlon parece como serie de puntos de exclamación, paréntesis, puntos y comas. Se desconoce todo lo demás.
Gobierno: La organización del Imperio Vorlon es desconocida. Al parecer existe un "alto mando" y no se sabe nada más.
Historia: Desconocida. Los Vorlons evitan todo contacto con otras razas; sólo los Minbari parecen haber tenido algunos tratos con ellos.
Religión: Desconocida.